Nintendo a revelado a la prensa que el anuncio de la fecha de salida y el precio de la consola 3DS se revelara a mas tardar el 29 de septiembre.
Recordando durante el E3 fue presentada la consola de Nintendo 3DS oficialmente y el CEO de Nintendo of America Reggie Flis-Aime dijo que la fecha tentativa en esos momentos era el final del año fiscal osea marzo del 2011 pero este anuncio puede que le haga la navidad a muchos y que lo anuncien para este año durante las fiestas navideñas.
Pues hoy les traigo una entrevista que le hicimos el 17 de Julio a Carlos Segundo actor de doblaje Mexicano que hace las voces de Alf, Piccolo el comisario Woody y muchisimos mas para que esten mejor informados aqui les dejamos la entrevista que le hicimos yo Carlossmasher y Mane a Carlos Segundo
Nintendo aprovechará la nueva tecnología del 3DS para explotar al máximo las cualidades que el juego nos ofreció hayá por 1998 en la N64, contará con mejores graficas y con el efecto 3D del que muchos medios hablan.
En el el video, no se aprecia con la perfección que quisieramos, pero lo poco que podemos ver se aprecia el efecto de doble imágen que crea el efecto 3D, mejores gráficos y lo mejor, la reacción del tipo que parece, que el juego será una experiencia inolvidable.
Algo que me gustaria que implementaran en el Remake es que el juego nos llegue Subtitulado como los demás Zeldas para portatiles.
Eiji Aonuma productor ha declarado a la Revista Oficial de Nintendo que The Legend of Zelda: Ocarina of Time es absolutamente perfecto para Nintendo 3DS sistema.
"Estoy muy emocionado. Con la Nintendo es 3DS, todos los nuevos elementos y la tecnología 3D perfecto para The Legend of Zelda. Es todo, desde la profundidad que usted consigue de a caballo por paisajes o un sentido más exacto de la distancia entre usted y el enemigo se está luchando. Creo que es perfecto para esta serie. Por supuesto que estamos muy emocionados de ver lo que puede hacer. ""
Por supuesto que veo en lo que el entorno de desarrollo y es como una de las cosas que quiero tomar hasta seguir profundizando es como jugar en 3D cosas efectos.
¿Quieres crear un juego donde los jugadores están sentados en frente de sus consolas durante un largo periodo de tiempo? Obviamente hay cosas que pueden ser 3D pero no tiene que meter con calzador pulgadas "" Si es beneficioso, por supuesto, vamos a querer usarlo. Entonces, ¿qué me gustaría hacer es echar un vistazo a lo que otras personas están haciendo por ahí, ver cuál es la reacción, después volver atrás y averiguar exactamente lo que quiero de 3D ".
Durante la Comic-con de este año se han visto cosas espectaculares y los videojuegos no son la escepcion ahora nos muestran un nuevo gameplay del multiplayer de goldeneye 007 para Wii El juego esta previsto a salir los primeros dias de Noviembre.
La saga Zelda desde sus comienzos desde la NES y SNES ha sido objeto de gran debate deacuerdo a su cronología, pero no fué hasta la llegada de Ocarina of Time donde nuestras preguntas estaban casi claras ya que OoT marcaba el principio de la saga, ya que narraba la creación de Hyrule, El origen de la Trifuerza, el nacimiento de Ganondorf y el inicio del héroe Link.
Pero el día de hoy, Aonuma ha roto esos sueños, afirmando, que existe un documento ultraconfidencial (como los de la NASA) sobre la saga Zelda, afirmando que si tiene cronología pero sólo Miyamoto y él saben, nadie mas.
"Si, hay una cronología, ¡pero es un documento confidencial! Las únicas personas que tienen acceso al documento son Miyamoto, el director del juego, y yo. ¡No podemos compartirlo con nadie más!" Despues de estas palabras, me imagino el rostro de todos los fans con las ancias de querer ponerle la vista encima de este "preciable" documento, seguramente debe ser extenso, pero el querido Aonuma no se ha quedado corto en las declaraciones, ya que ha ofrecido más datos acerca de Skyward Sword:
"Ya he hablado con Miyamoto acerca de eso así que es cómodo lanzar esta información, Skyward Sword toma lugar antes de Ocarina of Time. Si dijera que cierto título es “el primer juego de Zelda”, eso significaría que no podríamos hacer un juego que tomara lugar antes de ese."
Es el momento de hacer mas confusa la saga de lo que ya está, mejor hubieran seguido con la continuación de Twilight Princess y ver la historia de la inundacion que destruyó habitantes y comunidades de Hyrule
Una reseña del tan esperado JRPG espero la disfruten :D
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Desarrolladora(s) Level-5 Square Enix
Distribuidora(s) Square Enix Nintendo
Diseñador(es) Yuji Horii Akihiro Hino
Artista(s) Akira Toriyama
Compositor(es) Koichi Sugiyama
Fecha(s) de lanzamiento 13 de julio (2010)
Género(s) JRPG
Clasificación E +10
Modos de juego 1 Jugador, multijugador (hasta 4 jugadores)
Idioma: Español
Plataforma(s) Nintendo DS
HISTORIA
Primeramente a los nuevos miembros del sitio, les damos la bienvenida al sitio Al iniciar la aventura, eres un aprendiz celestial - a cargo de Engel-, el cual, eres "ascendido" como guarda el pueblo del lago.
Lo que tiene que hacer los celestiales es juntar benevolencia para que el árbol Yggdrasil de sus frutos (yggos) y poder llegar al reino del todopoderoso con el fin de vivir en armonia. Cuando este momento llega, ocurre una tragedia y los frutos caen al mundo de los mortales así como el personaje principal y este se convierte en semihumano (puede ser visto por ellos).
Ahora es el momento de que tu aventura épica comience.Con la ayuda de una poliya (conductora del expreso celestial), iras en busca de los yggos para regresar la paz que habia.
Como tal la historia del personaje principal es convertirse nuevamente en celestial historia simple. Al recorrer el mundo, descubriras nuevas historias y todo por lo acontecido - la caida de los frutos -.
CONTROL
Hay 2 formas de contral el juego, una es por medio del stylus y otra de forma tradicional
"Stylus" Al presionar la pantalla el personaje no caminara, tienes que "correr" la pluma en X dirección para que de esta manera se mueva.
"Clásico" El pad como en todo buen juego sirve para mover al personaje, estar entre el menú Los botones superiores (L y R) se usan para rotar la cámara en modo aventura, en batalla no son utilizables. El (X) es para acceder al menu y un estilo de pause, aunque sigue corriendo el tiempo XD. El (A), lo clásico, para aceptar en texto, menú o batalla. El (B) al dejarlo presionado + el pad podemos realizar expresiones, las cuales sirven en algunos submisiones o pa farolear. (Select) cuando encuentras a la poliya, viene el tiempo transcurrido, el % porecentaje realizado de misiones, mostruos, ropa...
GAMEPLAY
La forma de juego es muy simple. Durante una batalla, hay varias opciones entre las cuales está atacar, conjuros, habilidades, miscelaneos, objetos; seleccionas uno y el personaje hará el resto.
Para que no sea tan simple, puedes hacer diferentes formaciones desde modo equilibrado hasta en forma atacante es tu desición con la cual te se de tú agrado y comodidad.
Cabe desctacar la fluidez con la cual se mueven los monos tanto enemigos como principales.
GRAFICAS
El juego está en estilo Cell-shaded 3D muy bien logrado, los escenarios, todo el mundo en gral, los enemigos. Lo único que se ve medio mal, son los monos que no importan en la historia ya que tan sólo son sprites.
Los personajes son personalizables, no con muchavariedad para las figuras pero cumple hay que decir que no es syms.
MUSICA
No hay mucha variedad, a pesar de esto no se siente monotono y aburrido. La música a pesar de pocas melodías se escucha muy bien, con un toque clásico en las peleas y comoposiciones nuevas durante el resto de la aventura.
EXTRA
La duración del juego, sólo la historia, oscila entre 30 y 50 horas. Algo normal y bien para un JRPG. A eso agregale más horas para las submisiones, encontrar recetas, conseguir todo el porcentaje de mostruos, objetos, armas.. eso dependerá de tu habilidad.
El multiplayer de forma cooperativa lamentablemente solo se puede lograr de forma local. En el wifi sólo podrás comprar y vender objetos y algunas submisiones.
CONCLUSION
En general es un gran juego, recomendado para los que les gusta los JRPG, personas que quieren que dure más de 15 horas
Se acaba de revelar un pequeño trailer extendido, aunque no le veo mucha diferencia, solamente que en el video no salen los desarrolladores en la mesa redonda hechando desmadre.
Los nostalgicos y fans de Nintendo de antaño debemos recordar este juego que marcó un antes y después en los juegos de Acción en Primera Persona con un multiplayer a pantalla dividida de lo mejorcito de la época y que viene mas recargado que nunca con un nuevo multiplayer online de 8 jugadores. Les dejo el trailer.
Un cordial saludo a todos nuestros visitantes del blog, me presento ante ustedes soy Richard, o como me conocen gamers.vg: Prinzepzel
Soy fan de todas las compañias, en especial de Nintendo y Sony gracias a los juegos que nos han dado desde mi juventud, juegos como The Legend of Zelda Ocarina of Time y Final Fantasy han tenido influencias muy grandes en mi pasión por los videojuegos
Trataré de informarle todo lo que esté posible a mi alcance sobre el Universo de Nintendo, ya saben, entrevistas, lanzamientos, anuncios, personajes, etc, trayendoles lo mejor del entretenimiento Nintendero espero que mis notas les sean de su agrado..
Como ya sabrán, hace algún tiempo andaban molestando a Nintendo con la idea de que sacaran un Wii que soportara los 1080p, por eso muchos decían que habría un redición de Wii con ese soporte, Nintendo dejo las cosas muy claras de por que no haría eso "Debido a que no todos tienen televisores en sus hogares con esa tecnología, no habrá una redición.
Esta historia se esta repitiendo, pero ahora con el efecto 3D en una sucesora de Wii. Shigeru Miyamoto ha comentado que la siguiente consola de sobremesa de Nintendo no contara con el efecto 3D, ya que seamos honestos, no todos tienen esa tecnología en sus hogares y el precio que tienen también es un impedimento.
“No creo que Wii 3D sea nuestro próximo paso. Una de las razones de que Wii sea tan exitosa, es porque la mayoría de la gente no tiene ningún equipo HDTV, y saben apreciar lo que ofrece la Wii”, comenta el padre de Mario. “Nintendo 3DS es posible porque es una consola portátil y funciona sin gafas. Para los salones, los consumidores tendrían que tener un televisor 3D, y pasará algún tiempo antes de que suficientes hogares tengan televisores 3D“. No le falta razón a Miyamoto, aunque como ya digo, una máquina potente en principio sí sería capaz de mostrar juegos en 3D, como lo hace PS3.
Miyamoto: “Mucha gente todavía se divierte mucho con Wii, siguen llegando muchos juegos buenos para ella. Pensamos en una sucesora una vez que la consola fue lanzada. Hacemos un seguimiento intenso del mercado. Cuando llegue el momento, anunciaremos una sucesora. Pero eso no será pronto”
Suda 51 ha confirmado que esta ves ion saldrá el 21 de Octubre con una edición especial limitada, como la edición normal no tubo las ventas que esperaba, confían en que esta versión hará que las personas compren mas este titulo.
Esta edición especial Hoppers Edition contendrá: No More Heroes 2: Desperate Strugle, No Mores Heroes 1.5 (película escrita por Suda 51), banda sonora del juego y un fan book. Se sospecha que podría tener un comic exclusivo.
Amigos el señor Eiji Aounuma el director de The Legend Of Zelda Skyward Sword a confirmado por medio de la publicacion Nintendo Oficial Magazine que The Legend of Zelda Skyward Sword tendra su fecha de salida a principios del 2011 asi que solo se retrasara un poco de lo que antes Satoru Iwata CEO de Nintendo dijo cuando mensiono que el juego saldria a finales de este mes
Esten Mas atentos a Nintendo Universe que les traeremos mas noticias sobre The Legend Of Zelda Skyward Sword
Esta es la version corta de mi review de Super Mario Galaxy 2 que subi originalmente a gamers.vg
Puedo describir el juego con unas palabras.
Es el juego mas divertido que e jugado en mi vida.
Los controles son tan limpios como en el primer juego y con muchas variaciones aparte de que los nuevos Power-Ups son increibles.
Rock Mario sirve bastante cuando necesitas vencer a enemigos grandes y cuando tienes que desplazarte por varias rampas ademas de que es bastante veloz.
Cloud Mario utilizas sus nubes para poder llegar mas alto o alcanzar algun objeto en el cielo ademas de que mario se vuelve mas ligero es bastante bueno este power-upAunque mi favorito nuevo es el Drill Mario con el que puedes atravezar planetas y tambien meterte en ellos aparte de que contra los enemigos es bastante bueno ya que con enemigos metalicos el taladro puede ser muy util.
Los controles de Mario son perfectos y sin error.
Yoshi fue una adicion increible al juego es bastante fluido el control de yoshi puede brincar mas alto y puede comerse a muchos enemigos con su lengua ademas de que puede regresar proyectiles al hacer eso.
Los tres power ups de yoshi son increibles cada uno es unico y le da muchisima variedad a yoshi.Graficamente el juego es increible y con animaciones mas fluidasLos escenarios estan ahun mas detallados y el doble de grandes que el primer Mario Galaxy ademas de que los modelos de los personajes se ven mucho mejores ademas de que los jefes finales son el doble de grandes que los jefes del juego anterior.
Los efectos de luz en este juego son majistrales y los efectos que tiene cada escenario es algo que solo e visto en este juego en ningun otro de wii o de otra consola de esta generacionLa calidad del juego es impresionante porque ni aunque este llena de cosas la pantalla no baja en frame ademas de que va a 60FPS y el juego anterior solo iva a 30 FPS.
La musica es una de las mas hermosas que e escuchado en mi vida Mahito Yokota y Koji Kondo lo volvieron a hacer al hacer uno de los soundtracks mas hermosos de todos con toda la musica totalmente orquestada.
Las actuaciones de voz aunque son pocas son muy buenas en especial la de Charles Martinet con Mario ya que se oye muy clara y bastante limpia.
El juego presenta una dificultad bastante buena y avanzada a comparacion de la del primer juego ademas de que las galaxias son mas largas y en cualquier parte puedes morir por cualquier cosa.
En conclusion es uno de los mejores juegos de mi vida ya que es de los que mas me a divertido siempre.A marcado un nuevo estandar en los juegos de plataforma de todo tipoEs uno de los mejores juegos que el Wii puede ofrecer.
Olviden eso.Es el mejor juego que el Wii puede ofrecer.
Si tubieras que gastar en un juego todo tu dinero Super Mario Galaxy 2 es la opcion mas razonable de todas.
Ni el tiempo, juegos ni nada puede con este titulo que encabeza la lista de los mas vendidos según la revista Famitsu
Se vendieron 1.4 millones de unidades, lo que hace un total de 3.8 millones de unidades vendidas en Japón, pero no es el único titulo de Nintendo que esta dentro del top 10 de juegos mas vendidos, encontramos a Dragon Quest (DS) y Super Mario Galaxy 2 (Wii). TOP 10 según Famitsu
1- [WII] New Super Mario Bros. Wii – 1,401,895 / 3,887,045 2- [NDS] Dragon Quest VI – 1,293,916 3- [NDS] Dragon Quest Monsters Joker 2 – 1,194,584 4- [NDS] Tomodachi Collection – 1,012,437 / 3,324,385 5- [PSP] Kingdom Hearts: Birth by Sleep – 728,286 6- [PSP] Metal Gear Solid Peace Walker – 727,823 7- [WII] Wii Fit Plus – 695,295 / 1,993,828 8- [WII] Super Mario Galaxy 2 – 613,290 9- [PSP] God Eater – 605,316 10- [PS3] Yakuza 4 – 552,531
MadCatzmostró el control que vendrá en bunlde para el nuevo CoD: BlackOps que sin dude se ve hermoso constara de Wiiremote, nunchuck, correa yprotección todos obvio de color negro y el diseño de los controles y el estampado, definitivamente una compra segura para los amantes de los FPS de Wii.Fuente: DsWii
Dijeron hace apenas unos meses que 3DS podria tener cambios en el diseño del Hardware, bueno pues ahora dijeron que lo lanzaran tal y como lo vimos en el E3 2010.
Hideki Konno de Nintendo ha dicho que el diseño final de la 3DS Nintendo no será notablemente diferente de la versión de Nintendo que vimos en este evento E3.